物理に基づいた垂直の登攀とキャラクターに焦点を当てた挑戦
物理に基づくジャンプと落下のタイミングを駆使して、危険な垂直コースを登り、遠くの青い星に到達します。すべてのミスが上昇の進行を消し去ります。Pencatat Handal Gamesは、このAndroidアドベンチャーデモを登攀のコアの味わいとして提供します。このデモは、緊密な動きと声のあるキャラクターの反応、シンプルな操作スキームを組み合わせています。再スタートが多く、物理に基づくプラットフォーミングと短いセッションでの物語のひねりを楽しむプレイヤーをターゲットにしています。
Fallはどのようなゲームですか?
Fallは、物語主導の物理プラットフォーマーで、あなたはダミーという不器用な少年を操作し、青い星に向かって登っていき、デイジーに自分を証明します。デモはレベルベースの進行ではなく、垂直の上昇に焦点を当てており、キャラクターの相互作用を中心にプレイが構成されています:デイジーは各失敗に反応し、試みを物語の一部に変えます。このゲームは明示的にデモであり、計画されたPCリリースに向けてコアメカニクスを表示することを目的としています。
挑戦的なメカニクスはありますか?それはどのように展開しますか?
コアの動きはボール物理プラットフォーミングと最小限の入力セットを使用しているため、タイミングと精度に重点が置かれています。デザインには、落下後に下に戻るノーチェックポイントルールが含まれており、各ランが高リスクになります。9つの可能なエンディングは、登りの際の選択と行動に結びついており、デモの短い範囲にもかかわらず分岐する物語の含意を与えます。
モバイルでのゲームはどのように見え、音がし、感じられますか?
オーディオは重要な要素です:デモは英語とインドネシア語のフルボイスアクティングを特徴としており、英語、日本語、簡体字中国語、スペイン語、ブラジルポルトガル語の字幕があります。コントロールは意図的にシンプルで、タッチ入力用に調整されており、インターフェースは移動とジャンプに中心を置いています。開発者は以前のモバイルプロジェクトを持つインドネシアのインディースタジオで、デモはAndroidで利用可能であり、Steamリリースが計画されています。
このクライムに参加すべきは誰ですか?
Fallは、繰り返しの再スタートサイクルをプレイの一部として受け入れ、試みの間のキャラクターの瞬間を重視するプレイヤーのためのコンパクトで大胆なデモです。このビルドは拡張コンテンツを提供するのではなく、コアメカニクスを示しているため、長い単一セッションの体験を求めるプレイヤーよりも、完全なリリースに興味がある人に適しています。






